GPU Nvidia RTX 2000 terlihat seperti hardware untuk A.I. tapi didesain untuk gamers

label



Peresmian Nvidia generasi selanjutnya yaitu kartu grafis seri 2000 di Gamescom seharusnya menjadi momen penting bagi para gamer. Lebih dari dua tahun sejak perilisan perangkat keras Pascal yang luar biasa, akhirnya kami dapat melihat kekuatan sejati Nvidia yang sesungguhnya. 

Kami dengan aman berasumsi bahwa kartu grafis seri GeForce RTX 2000 akan lebih baik daripada pendahulunya pada game powering. Tetapi untuk semua pembicaraan tentang ray tracing dan tensor core, ada diskusi kecil yang berharga tentang bagaimana sebenarnya kartu ini akan tampil dalam permainan yang dimainkan orang hari ini. Data kecil apa yang kami berikan di depan tampaknya sengaja berlumpur dan "cherry-picked".

Jadi, apakah ini kartu game dengan manfaat AI atau kartu AI yang bisa bermain permainan?


NVIDIA BARU MENUNJUKKAN WAJAH ITU

Nvidia dulunya adalah perusahaan perangkat keras game khusus, tetapi hari ini, ia menempatkan banyak energi dan investasi ke bidang lain. Pada tahun 2018, GPU Nvidia digunakan dalam kendaraan otonom, AI dan proses pembelajaran yang mendalam, dan powering superkomputer dan pusat data. Sepertinya itu adalah kecelakaan yang membahagiakan bahwa teknologi game Nvidia memiliki aplikasi kehidupan nyata dalam bidang minat yang terus berkembang.





      Jensen Huang, CEO Nvidia

Tidak ada yang bisa menyalahkan Nvidia karena ingin memanfaatkan aliran pendapatan yang baru ditemukan ini. Jelas ada crossover dalam apa yang membuat GPU AI yang bagus dan apa yang membuat GPU game yang bagus, dan itulah yang kami lihat dalam arsitektur kartu grafis baru ini, dijuluki Turing. Ini adalah platform yang kuat untuk perusahaan yang ingin menyebar ke vertikal baru seefisien mungkin.

Tetapi inilah masalahnya: Bagian kecil dari bisnis Nvidia yang berfokus pada game menyusut dari hari ke hari, dan karena kontrol hampir memonopoli pasarnya, jarang dipaksa untuk melakukan langkah agresif di ruang tersebut. Bayangkan saja responsnya yang tidak bersemangat terhadap krisis harga kartu grafis 2017-2018 sebagai contoh bagaimana perusahaan dapat dengan nyaman duduk di tangannya dan membiarkan keuntungan bergulir masuk.


MENGAPA DEEP LEARNING DAN RAY TRACING?

Alih-alih mengirimkan pembaruan yang praktis dan berdasarkan kinerja di kartu barunya, Nvidia telah menemukan dua aplikasi game dari minat barunya yang baru dalam AI. Mayoritas pembicaraan Nvidia Gamescom dihabiskan untuk mendiskusikan teknologi baru ini, namun aplikasi sebenarnya mereka untuk bermain game saat ini cukup terbatas.


Bagaimana dengan kinerja dalam game yang dimiliki oleh orang-orang?

yang pertama adalah apa yang disebut "deep learning super sampling" (DLSS), yang didukung oleh kehadiran inti tensor Nvidia. Ini adalah prosesor yang dirancang khusus untuk menjalankan AI. Aplikasi dalam game secara efektif merupakan solusi anti-aliasing yang dikendalikan oleh AI.

Sebagus apa pun yang terdengar, inti tensor ini tidak dirancang khusus untuk melakukan tugas itu. Bahkan, mereka diperkenalkan pada awal 2017 di kartu grafis Titan V. Meskipun kuat pada tugas permainan tertentu, kartu itu dipasarkan hampir secara eksklusif untuk pembelajaran mendalam dan pengembangan AI., Inti tensor memainkan peran utama dalam kemampuan itu.

Dan kemudian ada kemampuan pelacakan sinar baru. Diberdayakan oleh teknologi baru lainnya, inti Ray Tracing, manfaatnya untuk bermain game sedikit lebih jelas. Ray Tracing memungkinkan terciptanya pencahayaan yang dinamis, refleksi, dan efek bayangan di lingkungan - dan Nvidia menghabiskan banyak waktu untuk memamerkan perbedaan yang dibuatnya dalam permainan. Namun, pelacakan sinar bukanlah fungsi yang eksklusif untuk membuat game terlihat lebih cantik. Kartu RTX Quadro perusahaan Nvidia yang baru, yang diumumkan seminggu sebelumnya, juga mendapat manfaat dari inti RT. Ini adalah teknologi yang dijual kepada animator efek visual juga.




Battlefield V dari EA adalah salah satu dari beberapa game yang akan datang yang diharapkan dapat memanfaatkan teknologi pelacakan sinar Nvidia yang baru.


Fungsionalitas multiguna dari kedua inovasi ini tidak dapat diabaikan, tetapi ini jelas menandai perubahan besar dalam cara Nvidia mengembangkan perangkat kerasnya di masa depan. Mereka tidak akan menawarkan banyak kepada sebagian besar pemain, karena kurangnya dukungan. Ada beberapa permainan berharga yang saat ini mendukung ray tracing, dan hal yang sama berlaku untuk DLSS. Jika fitur baru ini merupakan tambahan untuk beberapa peningkatan kinerja yang signifikan juga, itu bisa dimengerti. Tetapi kami telah menggali angka-angkanya, dan yah, mereka tidak melihat semua itu sesuatu yang menjanjikan.

JANGAN PERCAYA ANGKA
Daripada membicarakan tentang kartu-kartu baru ini dalam hal yang gamer pedulikan, CEO Nvidia Jensen Huang mengklaim Nvidia harus menemukan metode dan terminologi baru untuk mengukur kinerja. Kami belajar semua tentang "Sinar Giga per detik" dan "RTX-OPS." Kami diberitahu bahwa RTX 2070 lebih kuat daripada Titan XP dan bahwa 2080 Ti enam kali lebih kuat dari apa pun yang Pascal tawarkan ketika datang untuk melacak sinar dalam game pendukung. Tetapi sekali lagi, bagaimana dengan kinerja dalam game yang dimiliki oleh orang-orang?


Penambahan DLSS dan penelusuran sinar tampaknya berdampak negatif pada persyaratan daya kartu baru Nvidia juga.

Untuk menandingi klaim bahwa kartu grafis baru yang sangat mahal ini tidak berperforma besar, Nvidia menindaklanjuti beberapa hari kemudian dengan beberapa benchmark yang lebih umum. Namun, mereka hanya membuat penggemar perangkat keras seperti kami lebih curiga. Permainan yang menunjukkan keuntungan terbesar dari RTX 2080 adalah mereka yang menggunakan teknologi DLSS, anti-aliasing yang dikendalikan oleh AI yang baru.

Karena 1080 tidak dirancang untuk menjalankan DLSS, tidak mengherankan jika 1080 buruk dalam melakukannya, sehingga perbandingan relatifnya jauh dari konklusif.

Dari semua game yang terdaftar, hanya tiga yang menunjukkan peningkatan kinerja relatif 1,5 kali antar generasi. Sebagian besar lebih dekat ke 1.3 dan grafik memberi kita tidak ada indikasi pengaturan apa yang diaktifkan. Tidak ada apa pun dalam grafik yang sama dengan framerata. Ini adalah perbandingan relatif murni, yang tanpa banyak informasi yang memenuhi syarat, memberi tahu kami sangat sedikit.





Dan ketika kami mendapatkan framerate, sebagian besar bukan untuk game yang sama seperti di grafik asli, yang berarti kami tidak dapat referensi silang. Kami juga tidak tahu pengaturan apa permainan ini dijalankan di luar resolusi 4K.

Game di 4K di atas 60 FPS adalah pencapaian luar biasa, tetapi jumlah ini tidak bertambah besar atas apa yang mungkin terjadi dengan kartu generasi terakhir. Memang mereka tampak relatif sebanding dengan 1080 Ti. Guru3D mengelola angka yang sama dalam pengujian Resident Evil 7-nya, dan kami tidak jauh dari framerate tersebut dalam pengujian Final Fantasy XV kami dengan kartu generasi terakhir.

Tapi tunggu! Ini semakin parah.

Ini adalah ketidakjelasan yang disengaja dalam angka pembandingan Nvidia yang terasa sangat menghina para gamer.

Penambahan DLSS dan penelusuran sinar tampaknya juga berdampak negatif pada persyaratan daya kartu baru juga. Kecepatan clock benar-benar telah menurunkan generasi ini, tetapi meskipun penggunaan memori GDDR6 yang lebih efisien, kebutuhan daya telah meningkat, yang pada gilirannya telah menjamin solusi pendinginan dual-fan yang benar-benar baru.

Inti CUDA telah naik, yang seharusnya menyamakan peningkatan kinerja. Jumlah lompatan relatif sebanding dengan lompatan antara seri 900 dan 1000, meskipun sebagai persentase, kali ini kurang mengesankan. Sementara 2080 dan mungkin 2070 berpotensi berakhir mendekati kecepatan 1080 Ti, ketika harga kartu seri 10 jauh lebih rendah daripada rekan-rekan generasi berikutnya, itu membuat seri 2000 kurang menarik.






Namun bahkan jika kartu ini hanya sedikit lebih kuat daripada generasi Pascal, mereka masih akan menjadi kartu grafis paling kuat yang tersedia. Dengan persaingan terbatas dari AMD, Nvidia dapat secara efektif menetapkan harganya sendiri dan secara sewenang-wenang memutuskan bagaimana kinerja kartu top-end. Bahkan bisa menghambat kinerja gaming GPU generasi baru untuk membuat mereka sama-sama menarik bagi pengembang AI dengan sedikit takut akan penurunan pangsa pasar.

APAKAH KARTU INI BENAR-BENAR DITETAPKAN UNTUK GAMING?

Sepertinya dunia nyata




yang sebenarnya, kinerja permainan umum dari kartu seri 2000 yang baru tidak akan begitu monumental seperti yang kami harapkan, atau hampir sebagus yang disarankan Nvidia. Ya, mereka akan dapat melakukan Ray Tracing meskipun mungkin membutuhkan kinerja besar. Dan teknik DLSS baru cukup bagus, tetapi kedua teknologi hanya akan memiliki efek apa pun dalam game yang benar-benar mendukungnya. Dalam hal lain, ini terlihat lebih seperti lompatan generasi standar dalam kekuatan game, jika tidak maka akan sedikit kurang dari itu.

Tetapi itu adalah ketidakjelasan yang disengaja dalam angka pembandingan Nvidia yang terasa begitu menghina para gamer yang telah berjuang selama lebih dari setahun harga GPU yang buruk dengan harapan generasi baru yang menawarkan peningkatan yang berarti. Sebaliknya, Nvidia telah mengaburkan betapa kuatnya kartu-kartu tersebut dalam permainan umum dan mendorong pengenalan 'fitur' baru yang tampak sama, jika tidak lebih, berlaku untuk kepentingan industri lain sepenuhnya.

Meskipun seri 2000 adalah deretan perangkat keras grafis yang mengesankan, sepertinya teknologi tidak dibangun dengan pemikiran para gamer. Jadi kaya kit perusahaan dengan beberapa garis racing gamer yang nyangkut di samping.

Sumber.
Share This :

Related Post



sentiment_satisfied Emoticon